รีวิวจาก Softonic
วันขยะ: แซนด์บ็อกซ์ชานเมืองทดลองที่สร้างขึ้นรอบวันซ้ำ
วันขยะ, พัฒนาโดย Svajūnas Žemaitis, เป็นแซนด์บ็อกซ์แบบเปิดที่ผู้เล่นค้นหาวิธีออกจากวันซ้ำซาก ผู้เล่นทดลองในเมืองชานเมือง, จัดการกับวัตถุส่วนใหญ่, มีปฏิสัมพันธ์กับ NPCs, และกระตุ้นเหตุการณ์เพื่อพัฒนาความเข้าใจและทดสอบกลยุทธ์อย่างเป็นระบบ เกมนี้มีสุนทรียศาสตร์แบบโลว์โพลี, สถานที่ลับ, และการบันทึกที่รักษาความรู้ของผู้เล่นระหว่างรอบ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการค้นพบ, ปริศนานิทาน, และการทดลองที่เปิดกว้างมากกว่าวัตถุประสงค์เชิงเส้น การเล่นกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำและความอยากรู้.
เกม Garbage Day เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะอาศัยอยู่ในวันในชานเมืองที่ออกแบบมาเพื่อการทดลองมากกว่าภารกิจที่มีเป้าหมาย การตั้งค่าหลักจะวางผู้เล่นไว้ในวงจรเวลาแบบวนซ้ำที่ทำให้การสำรวจและการเลือกเป็นลูปหลัก คุณจะทำงานที่น่าเบื่อ สร้างความเสียหายอย่างวุ่นวาย และตรวจสอบเบาะแสในสิ่งแวดล้อมในขณะที่ค้นหาทางออก สถานที่ที่น่าสังเกตได้แก่ บ้านและโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ท้องถิ่น และองค์ประกอบลึกลับกระตุ้นให้คุณเชื่อมโยงเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลัง
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ในเกมนี้ กิจกรรมจะเน้นไปที่การมีอำนาจของผู้เล่นคนเดียวมากกว่าการเล่นร่วมกัน การมีปฏิสัมพันธ์จะเน้นไปที่การจัดการโลก เพราะว่าสิ่งของส่วนใหญ่สามารถใช้ ทำลาย หรือใช้เป็นอาวุธได้ NPC จะตอบสนองแตกต่างกันตามการกระทำของคุณในระหว่างการเล่นครั้งนั้น และการบันทึกที่คงอยู่จะบันทึกความรู้ของผู้เล่นและความก้าวหน้าทั่วไปในขณะที่สภาพทางกายภาพของเมืองจะรีเซ็ตในแต่ละรอบ การออกแบบนี้สนับสนุนการทดลองและการทดลองซ้ำโดยไม่มีผลที่ถาวรต่อสิ่งแวดล้อม
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ที่นี่ การนำเสนอภาพเลือกใช้แนวทางที่มีพอลีต่ำและมินิมอลที่ทำให้ฉากอ่านง่ายและมุ่งเน้นไปที่การสำรวจ บทสนทนา NPC และเหตุการณ์ในโลกจะมอบอารมณ์ขันที่แปลกประหลาดและมักจะมืดมนที่ปรากฏในเหตุการณ์ในสิ่งแวดล้อม ความลึกลับและการเล่าเรื่องในสิ่งแวดล้อมกระจายเบาะแสทั่วแผนที่ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างทฤษฎีเกี่ยวกับการหลบหนี สุนทรียศาสตร์และการเขียนร่วมกันกำหนดโทนของเกม โดยให้ความสำคัญกับรายละเอียดที่ค้นพบได้มากกว่าความเป็นจริงที่มีการขัดเกลา
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ภายในเมือง ค่ารีเพลย์มาจากการค้นพบการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซ่อนอยู่และการสร้างความรู้ที่ปลดล็อกความเป็นไปได้ใหม่ ความก้าวหน้าจะเชื่อมโยงกับสิ่งที่ผู้เล่นเรียนรู้มากกว่าการเติบโตของตัวละครเชิงตัวเลข ดังนั้นการค้นพบเองจึงทำหน้าที่เป็นการพัฒนา สถานที่ลับและปริศนาในสิ่งแวดล้อมจะให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างอดทน และความสามารถในการทดสอบทฤษฎีในรอบที่กระชับกระตุ้นให้เกิดการทดลอง การตอบรับชี้ให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์และเสรีภาพ แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะรายงานข้อบกพร่องทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเชิงทดลองของเกม
ใครได้รับประโยชน์สูงสุดจากวันขยะ?
เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มองว่าการเล่นเป็นการทดลองในห้องปฏิบัติการและสนุกกับการประกอบเรื่องราวจากหลักฐานที่กระจัดกระจาย; มันให้คุณค่ากับความอยากรู้มากกว่าการก้าวหน้าแบบมีแนวทาง นักพัฒนามีวิธีการทดลองที่สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำและแปลกประหลาด แต่ก็มีความหยาบทางเทคนิคเป็นระยะๆ แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่เกิดขึ้นเองและการเล่นแบบเปิด; ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเป้าหมายที่มีโครงสร้างหรือประสบการณ์ระบบที่มีการขัดเกลาสูงมากนัก.
ข้อดี
- การทดลองที่ไม่มีผลกระทบส่งเสริมการลองผิดลองถูก
- ความก้าวหน้าผูกพันกับความรู้ของผู้เล่น ไม่ใช่สถิติของตัวละคร
- วัตถุส่วนใหญ่สามารถจัดการได้ ใช้เป็นอาวุธ หรือทำลายได้
- อารมณ์ขันที่แปลกประหลาดและมืดมนในปฏิสัมพันธ์และเหตุการณ์ของ NPC
ข้อเสีย
- การขาดภารกิจที่มีโครงสร้างอาจทำให้ผู้เล่นใหม่ไม่มีทิศทาง
- ธรรมชาติที่ทดลองสามารถสร้างความแปลกทางเทคนิคที่มีผลต่อความต่อเนื่อง
- ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการค้นพบของผู้เล่น ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่มุ่งเน้นเป้าหมายรู้สึกหงุดหงิด